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Total Football
Abrir el Studio

Todo lo que tiene la pizarra táctica.

Nueve pizarras, veinticinco formaciones, animación, vídeo y un PDF. Todo, en el orden en que lo usarías.

Una pizarra enseña una imagen. El Studio enseña el juego.

La mayoría de las pizarras tácticas se quedan donde se queda la pizarra del vestuario: fichas sobre un campo, una flecha o dos, una captura para enviar. Esto es lo que tienes en su lugar.

La pizarra

Un campo para el partido, el balón parado y la sesión.

Cada pizarra está dibujada con las medidas reales de un campo, así que la distancia que enseñas es la distancia que van a correr tus jugadores.

Partido

6 pizarras
  • PORLIDFCDFCLDMIMCMCMDDCDCPORLIDFCDFCLDMCDMCMCEIDCED

    Campo entero

    Las dos porterías, de fondo a fondo.

  • PORLIDFCDFCLDMIMCMCMDDCDCPORLIDFCDFCLDMCDMCMCEIDCED

    Campo entero (vertical)

    Las dos porterías, jugando hacia arriba de la pantalla.

  • PORLIDFCDFCLDMIMCMCMDDCDCPORLIDFCDFCLDMCDMCMCEIDCED

    Dos tercios

    Del tercio defensivo a su portería.

  • PORDFCDFCLILDMCMCMCMCEIEDDCMCDLILDDFCDFC

    Campo rival

    De la línea de medio campo a su portería.

  • DCDCMIMDMCMCPORDFCDFCLILDMCDMCMC

    Nuestro campo

    Nuestra portería a la izquierda, el peligro llegando por la derecha.

  • PORDFCDFCLILDEIEDDCMCMCMCD

    Área rival

    De cerca, sobre el área grande.

Balón parado

2 pizarras
  • PORLILDDFCDFCMCDMCMCDCDCEDEIDFCDCDFCDCMCEDLDMCDLIPOR

    Córner a favor, cerrado

    Sacado desde la derecha, cerrado hacia la portería, con tres llegando al área pequeña.

  • EIDFCDCDFCDCMCEDLDMCDLIPORPORLILDDFCDFCMCDMCMCDCDCED

    Córner en contra, zonal

    Cuatro en el área pequeña, los dos palos cubiertos, dos marcajes al hombre y uno al corto.

Entrenamiento

1 pizarra
  • 1212345

    Espacio de entrenamiento

    Un rondo en un 30 por 20, y cada medida es tuya para arrastrarla.

  • Seis vistas de partido

    Campo entero, campo entero (vertical), dos tercios, campo rival, nuestro campo y área rival. Cambiar de vista nunca mueve a un jugador: todos siguen en el mismo trozo de césped y ves más o menos de él.

  • Pizarras para córners y faltas

    Una portería en ataque y otra en defensa, con cinco jugadas ensayadas listas para colocar: córner a favor, cerrado; córner a favor, en corto; córner en contra, zonal; falta lateral, al área; y falta en contra, con barrera.

  • Espacios de entrenamiento en metros

    Cualquier zona con conos, de 8 x 8 a 95 x 60 metros, o una predefinida: cuadrados de rondo, espacios de posesión y campos reducidos para 5 contra 5, 7 contra 7, 9 contra 9 y 11 contra 11.

  • Zonas de trabajo sobre el césped

    Divide el campo en tercios, cinco carriles, carriles y tercios o 18 zonas (numeradas), trazados a las distancias reales y no a ojo.

  • Cuatro superficies

    Papel, Televisión, Noche y Tiza. Papel es la que mejor se imprime; Televisión y Noche se ven como un partido en la tele, ideal para una pantalla en una sala a oscuras.

  • Un campo inclinado, de retransmisión

    Inclina el campo hacia atrás como una cámara de televisión: el césped se aleja, los jugadores se ponen de pie y se hacen más pequeños con la distancia, y las porterías tienen profundidad real. Coloca en la pizarra plana mientras editas y reprodúcelo inclinado.

  • Alinear, acercar y pellizcar

    Suelta un jugador cerca de la línea de otro y se coloca a su altura o en el mismo carril. Acerca el zoom cuando las fichas se amontonan, o pellizca en una pantalla táctil.

Jugadores y plantilla

Tu formación, tu plantilla, tus colores.

Coloca un dibujo con un toque y conviértelo en tu equipo: los nombres, las caras, la equipación y el escudo.

Todas las formaciones de la pizarra

  • 4-4-2
  • 4-4-2 en rombo
  • 4-3-3
  • 4-3-3 con doble pivote
  • 4-3-3 con falso 9
  • 4-2-3-1
  • 4-1-4-1
  • 3-5-2
  • 3-4-3
  • 3-2-4-1 (cuadrado)
  • 5-3-2
  • 5-4-1
  • 4-2-3-1 estrecho
  • 4-4-1-1
  • 4-5-1
  • 4-3-1-2
  • 4-2-2-2 (cuadrado)
  • 4-2-4
  • 3-4-1-2
  • 3-4-2-1
  • 3-1-4-2
  • 5-2-3
  • WM (3-2-2-3)
  • 2-3-5 (pirámide)
  • 3-4-3 en rombo
  • Veinticinco formaciones

    Del 4-3-3 y el 4-2-3-1 a la defensa de tres, la de cinco y la WM, más un once en blanco que puedes colocar donde quieras. Cambiar de dibujo pregunta antes de mover a nadie, y te deja elegir dónde cae el nuevo.

  • Una alineación para todas las fases

    Elige un jugador para un puesto una vez y el nombre, el dorsal y la cara cambian en todas las fases a la vez. Nadie se mueve: los desmarques y los tiempos quedan tal como los dibujaste.

  • Tu plantilla, con caras y banderas

    En Pro, escribe a tus jugadores una vez en tus ajustes, con dorsal, foto y nacionalidad, incluidas Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda del Norte. Después una ficha lo recoge todo con un solo toque.

  • Cromos de jugador

    Convierte a cada jugador en un cromo con los colores de tu equipación: el dorsal en su propia franja, la foto, el nombre y la bandera. El rival también puede llevar cromos, o quedarse con fichas lisas.

  • Los colores de tu equipación y tu escudo

    Tus colores en las fichas, con etiquetas que cambian entre blanco y negro para que siempre se lean. Tu escudo va en la esquina de la pizarra y viaja a cada enlace, PDF y animación.

  • Petos para entrenar

    Añade un color de peto y pónselo a cualquier jugador, de cualquier equipo, para una sesión que no sea simplemente dos equipos. Un peto se graba y se imprime como una equipación.

  • Un jugador más, donde lo necesites

    Añade un solo rival para un 1 contra 1, un 2 contra 1, un activador de presión o un rondo, o uno más de los tuyos para un duodécimo hombre, un entrenador o un dibujo que no sea de once contra once.

  • Posición o dorsal

    Las fichas muestran la posición que ocupa un jugador o su dorsal, con el nombre debajo o encima.

Herramientas de dibujo

Márcalo como en la pizarra del vestuario.

Once fichas sobre el césped son una alineación. Los pases, desmarques, bloques y textos dibujados encima son lo que la convierte en una sesión, y pasan a la siguiente fase con los jugadores.

PORLDDFCDFCLI6810ED9EIPORLIPRESSDFCDFCSPARELDMIPRESS6COVER8BALANCEMD9COVER10Cuatro salidas.Las cuatro, cerradas.
Una fase de los 25 metros de Sacchi, montada en esta pizarra: cuatro salidas a la presión y las cuatro cerradas, los pases que ya no existen dibujados en tenue, la trampa sombreada detrás y la idea escrita sobre el césped.
La pizarra libre del Studio: un campo entero sobre césped con una línea de cuatro, un centro del campo y dos desmarques dibujados a mano en azul, rojo y dorado.

Y una pizarra libre, para la idea rápida.

Dibuja en una pizarra lisa o en un campo a tamaño real con el ratón, el dedo o un lápiz, guárdala como imagen y bórrala entera con un toque.

Abre la pizarra libre
  • Cinco flechas para cinco acciones

    Pase para el balón jugado a un compañero, Desmarque para el movimiento sin balón, en línea discontinua, Conducción en línea ondulada para el balón en los pies, Presión para la presión y el ángulo desde el que llega, y Pase elevado para un balón que se levanta del césped.

  • Flechas que se agarran a los jugadores

    Dibuja de una ficha a otra y la flecha queda unida a las dos. Añade una fase y el jugador se lleva la flecha consigo: nada que volver a dibujar.

  • Flechas a tu estilo

    Línea continua, discontinua, punteada u ondulada; como final, flecha, ambos extremos, tope o ninguno. Cúrvala, dale forma de S, ajusta el grosor, o atenúala en las primeras fases y hazla aparecer cuando importa.

  • Bloques

    Pasa una línea por los jugadores que elijas y sombrea su espacio: hacia la portería que defienden, o cerrado a su alrededor. Se mueve cuando ellos se mueven.

  • Zonas de peligro y espacios

    Dorado para el espacio al que quiere llegar la jugada, gris para un carril que proteger o una trampa que tender. Nueve colores, lisos o rayados, en rectángulo, círculo, triángulo o rombo.

  • Líneas

    Una línea sin punta para las alturas y los bordes: la línea de presión, una línea de fuera de juego, el borde de un bloque. Mantén pulsada Mayús y sale recta.

  • Texto sobre el césped

    Cualquier palabra, en cualquier sitio de la pizarra y a cualquier tamaño: una señal, una consigna, el nombre de un espacio. Gíralo para que corra a lo largo de la banda.

  • Oculta un tipo de marca, en todas partes

    Oculta todos los pases, desmarques, conducciones, presiones, balones elevados, líneas, zonas o textos de todas las fases sin borrarlos. Reproducir, los enlaces, el vídeo y la impresión coinciden, y H oculta todas las flechas a la vez.

  • Nada se dibuja dos veces

    Los conos, las zonas y las líneas pasan a las fases que siguen a la que cambias, así que la disposición de una sesión se monta una sola vez.

  • Y una pizarra libre

    Para la idea que no necesita animación: una pizarra lisa o un campo a tamaño real para dibujar con el ratón, el dedo o un lápiz. Césped, blanco o tiza; campo entero, medio campo o sin líneas. Gírala, acércate, guárdala como imagen y bórrala entera con un toque.

Material de entrenamiento

Diecisiete piezas de material, a escala.

Cada pieza tiene su tamaño en metros sobre la cuadrícula, así que una escalera de agilidad es una escalera y un ejercicio en la pizarra es un ejercicio que puedes montar en el césped.

  • Cono plano Cono plano
  • Cono alto Cono alto
  • Minivalla Minivalla
  • Minivalla amarilla Minivalla amarilla
  • Valla de agilidad Valla de agilidad
  • Escalera de agilidad Escalera de agilidad
  • Miniportería Miniportería
  • Maniquí Maniquí
  • Defensor hinchable Defensor hinchable
  • Pica Pica
  • Bosu Bosu
  • Disco de equilibrio Disco de equilibrio
  • Disco de equilibrio amarillo Disco de equilibrio amarillo
  • Cojín de equilibrio Cojín de equilibrio
  • Rodillo de espuma Rodillo de espuma
  • Mancuerna Mancuerna
  • Bandas elásticas Bandas elásticas
  • Conos y marcas

    Cono plano y cono alto.

  • Vallas y escaleras

    Minivalla, minivalla amarilla, valla de agilidad y escalera de agilidad.

  • Porterías y maniquíes

    Miniportería, maniquí, defensor hinchable y pica.

  • Fuerza y equilibrio

    Bosu, disco de equilibrio, disco de equilibrio amarillo, cojín de equilibrio, rodillo de espuma, mancuerna y bandas elásticas.

  • Ajústalo, gíralo, muévelo

    Pon una pieza en el centro o tócala directamente en su sitio, y después arrástrala, cambia su tamaño y gírala. Una pieza nueva toma el tamaño y el giro de la última de su tipo. El material pertenece a una fase y se mueve entre fases al reproducir, así que abrir una puerta es algo que puedes enseñar.

  • Ocho balones

    Balones de partido de 2026, 2022, 2014, 2010 y clásico de 1974, más un balón de entrenamiento, uno de repuesto y uno liso. El Telstar de 1974 para una sesión de Total Football, el Trionda para todo lo actual.

  • Un balón que se levanta del suelo

    Dibuja un pase elevado y el balón sube desde el césped y deja su sombra en el suelo. Un control de altura dice cuánto: bajo para un pase atrás, alto para un saque de puerta.

Animación y cámara

Coloca cada fase. El movimiento se calcula solo.

Nunca dibujas el movimiento y no hay línea de tiempo. Monta la pizarra, cópiala, mueve a los jugadores y el Studio anima la diferencia.

Salida desde atrásReproducir
Nuestro dibujo4-2-3-14-3-3
PORLIDFCDFCLDMIMCMCMDDCDCPORLIDFCDFCLDMCDMCDEIMCOEDDC
1Nuestro 4-2-3-1
  • Fases, no fotogramas clave

    Añade una fase y tienes una copia de la pizarra que ya tenías. Mueve a los jugadores adonde los lleva el balón, y el movimiento entre las dos es la animación. Arrastra las fases para reordenarlas.

  • Varias acciones en una fase

    Una pared, dos desmarques en zigzag, o un pase y el desmarque que sale de él: hasta cuatro pasos dentro de un movimiento, jugados en orden y numerados en la pizarra. Toca el final del desmarque de un jugador para seguir desde él, o pulsa «Después, desde» tras cualquier acción.

  • Ritmo para cada fase

    Elige cuánto se mantiene una fase, de 0 a 6 segundos, y cuánto tarda el movimiento hasta la siguiente, de 0,2 a 3 segundos. Suavizado por defecto, o lineal para un ritmo constante.

  • Trayectorias

    Una estela suave detrás de cada jugador y de cada balón mientras se mueven, al reproducir, en el enlace compartido y en el vídeo. Y el recorrido se ve antes de pulsar Reproducir.

  • Una cámara que sigue al balón

    Fija muestra toda la vista, Seguir el balón viaja con él (y tú eliges qué balón), y Manual te deja encuadrar cada fase tú mismo y decidir cuánto se acerca.

  • La cámara vuela entre vistas

    Elige otra vista del campo u otra inclinación en cualquier fase y la cámara se desplaza, hace zoom y gira hasta allí durante el movimiento, del campo entero al área y de vuelta.

  • Un título y una nota en cada fase

    Un nombre corto para el momento («La señal», «El cambio de orientación») y una línea que lo explica, debajo de la pizarra y en la tira de fases.

  • Secuencias que guardas

    En Pro, guarda una serie de fases, del campo entero o de una zona, en tu propia biblioteca. Conserva el movimiento y quita los nombres, así que funciona con quien esté ahí en el siguiente sistema, en cualquier banda.

  • Empieza con los nuestros

    Diecinueve modelos listos: sistemas de partido y ejercicios de entrenamiento. Catorce de ellos son los archivos con los que se hicieron nuestras animaciones publicadas, y se abren sin cuenta.

¿Un sistema o una secuencia?

Un sistema es una pizarra y todo lo que tiene: el campo, el dibujo, cada fase y tus notas. Una secuencia es un trozo de un sistema sin nadie dentro: una serie de fases sin los nombres, así que el mismo movimiento funciona con quien esté en la siguiente pizarra.

O abre uno de los nuestros, sin cuenta (en inglés)

Partidos reales

Analiza el partido real. Míralo desde el campo.

Trae un clip de una retransmisión o de la cámara de tu club: el Studio sigue la cámara, rastrea a cada jugador y se detiene donde explicas. O dibuja sobre un solo fotograma, o pon la cámara en un jugador y enseña la fase tal como él la ve.

  1. Rastreados
  2. Congelado y dibujado
  3. Sigue
Vídeo del partido Una exportación real: los dos equipos rastreados mientras se reproduce el clip, congelado donde empieza la jugada, la jugada dibujada sobre el césped y el clip que sigue.
Imagen del partido sobre una imagen de televisión del PSG-Barcelona en el 60:38: los dos equipos rodeados y etiquetados sobre el césped, el PSG en azul marino y el Barcelona en naranja, el portero marcado como GK (la exportación es del Studio en inglés). Dibujado en perspectiva bajo los jugadores: el 3 la juega al espacio del 10, que se abre hacia el pico del área y la mete por alto, mientras el 5 llega desde atrás a la zona sombreada para rematarla. Imagen del partido
Marca el campo en un fotograma y el Studio encuentra a cada jugador, separa los equipos por sus camisetas y los pone en tu pizarra. Una exportación real.
Vista del jugador: lo que ve el extremo derecho en un estadio cuando le llega el cambio de orientación, con el lateral marcado en contención delante de él y la portería al fondo. Vista del jugador
Sobrecargar para aislar, fase cuatro, desde el extremo derecho: llega el cambio de orientación y el lateral es suyo para superarlo. Exportado por el Studio.
  • Vídeo del partido

    Trae un clip de una retransmisión o de la cámara de tu club y marca el campo en un fotograma: la cámara se sigue durante todo el clip, así que todo lo que dibujas se queda sobre el césped mientras se reproduce. En una pantalla ancha se abre en su propia sala de Análisis de partido, con el clip entero en una línea de tiempo: se reproduce, se congela donde pulsas F y cada figura tiene su propia entrada y salida. En Amateur y Pro.

  • Cada jugador, rastreado

    «Seguir a todos en el campo» da a cada jugador, portero y árbitro un anillo durante todo el clip, en tu dispositivo, con cada equipo leído por las camisetas. Corrige a cualquiera desde la lista.

  • La pizarra se mueve como el partido

    Ponlos en la pizarra y cada jugador rastreado corre su recorrido real en todas las fases, en Las dos vistas junto al clip, en un enlace, en Team Talk, en el PDF y en un vídeo guardado.

  • Análisis sobre el césped real

    La línea defensiva de un equipo y su distancia a la portería, su anchura, profundidad y superficie, tercios y carriles, espacios y mapa de calor, y la velocidad de un jugador, calculados en cada momento a partir de los jugadores que ve la cámara.

  • Mide entre jugadores

    Haz clic en jugadores del clip para ver la distancia entre dos, la superficie entre tres o más en m², cada hueco a lo largo de una línea que los une, cuánto corre uno, su velocidad y su mapa de calor, todo en los metros reales de tu campo.

  • El balón, toque a toque

    Toca al que la juega y al que la recibe: cada pase se dibuja detrás del balón real, por el césped o por alto, y la línea de fuera de juego sube con el balón.

  • Marca un partido entero

    Mira el partido completo desde tu propio archivo, que nunca se sube, y pulsa un código en cada momento importante: diez códigos listos en las teclas del 1 al 0, o los tuyos. Cada pulsación guarda 8 segundos antes y 5 después, y los que conservas se convierten en clips. En Amateur y Pro.

  • Listas de reproducción para la plantilla

    Momentos y pizarras guardados en tu orden, hasta 60, cada uno con una nota para los jugadores: presentados a pantalla completa en la tele del vestuario, enviados como un enlace a sus móviles o guardados como un solo MP4.

  • Archivos de etiquetas, de entrada y de salida

    Trae las etiquetas de otra herramienta de análisis, como línea de tiempo XML o CSV, con sus códigos emparejados con los tuyos y sus nombres convertidos en tus jugadores, y saca cada momento marcado de la misma forma. En Pro.

  • Imagen del partido

    Sube un fotograma de un partido real y marca en él cuatro o más puntos del campo, como las esquinas del área y el punto de penalti. El Studio calcula la cámara que lo tomó, y tus desmarques, pases y zonas quedan sobre el césped en perspectiva, al reproducir y en cada vídeo e imagen. En Amateur y Pro.

  • Encontrar a los jugadores

    Cuando los puntos encajan, el Studio encuentra a cada jugador del fotograma, en tu dispositivo y sin créditos, separa los equipos por sus camisetas y rodea a cada uno sobre el césped. Ponlos en la pizarra y cada uno ocupa la ficha más cercana de su equipo, así que los dorsales y los nombres se mantienen.

  • Grafismo de televisión sobre una foto

    Sobre una imagen, las flechas se dibujan en blanco con borde oscuro y los jugadores llevan un foco de luz a sus pies, así que las marcas se leen sobre cualquier césped, como en un análisis de televisión.

  • La imagen y la pizarra, juntas

    «Las dos vistas» pone el fotograma y tu propio campo uno al lado del otro, o uno encima del otro, lo que dé más espacio a los dos. Dibuja, arrastra y coloca en cualquiera de los dos: es la misma fase. «Ocultar la imagen» pone a cada jugador en tu campo donde estaba en el partido.

  • Vista del jugador

    Pon la cámara en un jugador: se coloca donde está él, un poco por encima de su cabeza, y mira el balón. En un movimiento hacia esa fase, acompaña su carrera. Está al reproducir, en el enlace compartido, en cada vídeo y en cada imagen. En Amateur y Pro.

  • Coloca una fase con sus ojos

    «Su vista» muestra la fase desde el jugador sin reproducirla, y puedes trabajar ahí mismo: arrastrar jugadores, dibujar desmarques y pases, colocar zonas. Mientras colocas en la pizarra, una cuña dorada desde el jugador muestra lo que verá la cámara.

Rapidez y atajos

Menos clics entre la idea y la pizarra.

Lo que haces cien veces por sesión está a un toque o a una tecla, y los gestos más difíciles te enseñan cómo se hacen.

  • Una barra rápida con tus favoritos

    Marca con una estrella hasta doce cosas que pones en la pizarra: tus jugadores, el rival, el balón, zonas, bloques, cualquier pieza de material o trayectorias. Quedan en una barra que puedes arrastrar a cualquier sitio, en vertical o en horizontal.

  • Doble toque para los ajustes rápidos

    Toca dos veces un jugador, una flecha, una zona, un balón o una pieza de material, o pulsa E, y sus ajustes rápidos se abren al lado: la equipación y el peto de un jugador, lo que hace después el jugador al final de una flecha, el aspecto de una flecha, más material del mismo tipo.

  • Toca para colocar material

    Elige una pieza y toca el césped. Un toque es una pieza; al arrastrar colocas una fila o un eslalon con 1 a 10 metros de separación, o las cuatro esquinas de un cuadrado. Pulsa G para colocar la misma pieza otra vez.

  • Copiar y pegar entre fases

    Copia, corta, pega o duplica un jugador, una marca o un grupo entero. Lo que pegas cae en el mismo sitio en otra fase u otra pizarra, con sus desmarques y bloques todavía unidos a los jugadores.

  • Atajos de teclado

    Las flechas del teclado mueven lo seleccionado medio metro cada vez, Espacio reproduce, [ y ] o del 1 al 9 cambian de fase, N añade una, H oculta todas las flechas, / busca una herramienta y el signo de interrogación las enseña todas.

  • Tarjetas de ayuda y un recorrido guiado

    Las funciones más difíciles llevan una pequeña animación del gesto con tres pasos, y un recorrido guiado por la forma más rápida de trabajar los reproduce capítulo a capítulo.

Compartir y exportar

Envíalo como los entrenadores enseñan las cosas de verdad.

Una pizarra que nadie ve no hacía falta. Por eso sale del Studio como enlace, vídeo, imágenes o un documento para repartir, firmado con tu nombre.

  • Un enlace que se reproduce

    Siete caracteres. Se abre en cualquier móvil o portátil sin app y sin cuenta. Cambia una fase y todo el que ya tiene el enlace ve la nueva.

  • Vídeo MP4

    En horizontal y vertical, 1080p o 720p, a 30 o 60 fotogramas por segundo. Se hace en tu navegador, así que no se sube nada.

  • Imágenes

    Archivos PNG de una fase o de todas, en formato horizontal, cuadrado o vertical, en tres tamaños hasta calidad de impresión. Dibujados con el mismo motor que la animación.

  • Un PDF para repartir

    Una fase por página con tus notas debajo de cada pizarra, en texto real que se imprime nítido a cualquier tamaño. Para un plan de sesión o la carpeta.

  • Firmado con tu nombre

    Tu nombre y tu club al pie de cada pizarra, enlace, página y animación, con tu escudo si lo añades. Se configura una vez.

  • Una copia para quien lo recibe

    Deja activado «Dejar que guarden una copia» y cualquiera con el enlace puede quedarse su propia versión editable. La tuya nunca cambia.

  • Archivos de pizarra y copias de seguridad

    Cualquier pizarra como archivo .tfs editable, y todas tus pizarras en un solo .zip. Importar las recupera en cualquier cuenta.

  • Tu táctica de Football Manager

    Colócala en la misma cuadrícula de posiciones que el juego, con los roles y los dos dibujos, y se convierte en una pizarra animada.

Team Talk y cuerpo técnico

Explícalo, preséntalo en directo, constrúyelo en equipo.

La pizarra es donde ocurre la conversación con tu plantilla y tu cuerpo técnico, no solo donde se prepara.

  • Team Talk

    Pulsa Grabar y explica las fases a tu plantilla, avanzando con las flechas y dibujando con el lápiz. Reciben un enlace que reproduce tu voz al ritmo de la pizarra o, en Pro, un MP4 con tu voz.

  • Presentar en directo

    Abre una sala y envía el enlace. Los jugadores entran desde cualquier navegador solo con un nombre y siguen cada paso y cada trazo del lápiz mientras los haces. Usa tu llamada de siempre para la voz.

  • Pasar el lápiz

    Con un plan de equipo, pasa el lápiz en una sesión en directo a un miembro de tu cuerpo técnico que haya entrado con su cuenta. Avanza, dibuja y mueve jugadores para todos.

  • Tu cuerpo técnico en la misma pizarra

    Invita a los entrenadores con los que trabajas a ver o editar, toda tu colección o un solo sistema. La invitación dice quién la envía, y también puede ir por correo.

  • Se guarda sobre la marcha

    Cada cambio se guarda al hacerlo y, con tu sesión iniciada, tus sistemas también viven en tu cuenta, en todos tus dispositivos.

  • iPhone y iPad

    TotalFootball Studio para iPhone y iPad inicia sesión con la misma cuenta, así que la pizarra que preparas en la mesa es la que recorres en el césped. Descarga gratuita, iOS 17 o posterior.

  • Encuentra cualquier herramienta escribiéndola

    Pulsa ⌘K, o Ctrl+K, y escribe lo que buscas. La Ayuda responde con palabras de entrenador y señala el control en la pantalla.

Centro del equipo

Partidos, previa, día de partido, estadísticas y tu plan de temporada.

Prepara cada partido contra el dibujo del rival, sabe quién no está antes de elegir el equipo, convierte el resultado en una crónica y deja que los números de la temporada y la semana de entrenamiento se construyan solos a partir de tus partidos.

  • Partidos y próximo partido

    Lleva tu calendario completo con fechas, horas, en casa o fuera, competiciones y rivales. La tarjeta del próximo partido está bien a la vista, con una cuenta atrás hasta el día de partido.

  • Importa el calendario desde un .ics o un enlace

    Pega un enlace de calendario o sube un archivo .ics. Revisa cada partido con fechas, horas y campos antes de importar. Al volver a importar se actualizan los horarios y campos cambiados sin crear duplicados.

  • Tus partidos en cualquier app de calendario

    Suscríbete a tus partidos y días de entrenamiento en el calendario de Google, Apple u Outlook con un enlace privado: hora, campo, competición y el resultado cuando lo añades, y cada día de entrenamiento con su tarea. Nunca lleva a un jugador: ni nombres, ni alineaciones, ni disponibilidad, ni notas.

  • La pizarra de la previa en un toque

    Elige tu dibujo y la formación del rival. El Studio enfrenta a los dos equipos línea contra línea en defensa, centro del campo, ataque y bandas para encontrar las superioridades, y genera una pizarra de previa con un toque.

  • Notas del rival

    Guarda notas de cada rival: cómo suele alinearse, cómo juega y los jugadores a vigilar. Su dibujo pasa a la previa del partido, con tus resultados contra ellos.

  • Disponibilidad y sanciones por tarjetas

    En Pro, marca a un jugador como lesionado, enfermo, ausente, sancionado o en duda, por unos días o por un número de partidos. Se ve en tu plantilla, en tu próximo partido y en tu alineación. Configura la regla de sanciones de tu competición y la página de la plantilla te sugiere cada sanción a partir de las tarjetas para que la confirmes.

  • Tu alineación en la previa

    En Pro, elige tu once, tu banquillo y tu capitán, rellena los huecos por posición o parte de tu última alineación, y quien no esté disponible queda señalado. La pizarra del partido recibe sus nombres y el resultado se abre ya rellenado.

  • Resultados y quién jugó

    Anota el resultado final de cada partido. En Pro, marca quién fue titular, los suplentes con sus minutos, y cuenta goles, asistencias y tarjetas; la temporada de cada jugador se suma sola a partir de esos resultados.

  • Una crónica para el grupo del equipo

    En Pro, convierte cualquier resultado en una crónica: el marcador, el once inicial, el banquillo, goles, asistencias, tarjetas y unas palabras tuyas. Guárdala como imagen, cópiala como texto o compártela, con nombres completos, nombres de pila o iniciales.

  • Estadísticas de la temporada

    En Pro, una pestaña de Estadísticas: el balance y los puntos, en casa y fuera, porterías a cero, goleadores, el porcentaje de minutos de cada jugador sobre la duración real de tus partidos, disciplina, asistencia a los entrenamientos y carga semana a semana.

  • Estadísticas de la plantilla y perfiles de jugador

    En Pro, importa toda tu plantilla desde un CSV o pegando texto. Lleva partidos jugados, goles, asistencias, minutos, valoraciones y notas de entrenador, y guarda una revisión mensual que un radar compara con un mes anterior.

  • La temporada planificada alrededor de los partidos

    En Pro, organiza los ciclos de entrenamiento contados desde cada partido: del día de partido menos cuatro al día de partido menos uno, más la recuperación. Vincula una pizarra de sesión a cada día, mira la temporada como un calendario mensual y pasa lista: quién vino, lo duro que fue (RPE) y cuánto duró.

  • Cada momento marcado, toda la temporada

    En Amateur y Pro, una pestaña Vídeo reúne los momentos que marcas en tus vídeos de partido, partido tras partido, filtrados por partido, código, equipo o jugador, con tus listas de reproducción encima. La previa muestra los momentos contra ese rival y, en Pro, la página de un jugador muestra los suyos.

  • Tu cuerpo técnico en el mismo Centro del equipo

    Los entrenadores con una plaza de equipo y la plantilla compartida abren el Centro del equipo del primer entrenador desde su propia página de equipo. Con permiso de edición cambian partidos, resultados y el plan, y las pizarras que crean van a su propia estantería.

Previa del partido

4-3-3 vs 4-4-2

  • Atrás 2 contra 2
  • Centro del campo 3 contra 2
  • Arriba 1 contra 2
  • Tu banda izquierda 2 contra 2
  • Tu banda derecha 2 contra 2

Tienes el hombre de más por dentro.

Próximo partido

3 días

Sábado, 15:00 · Fuera

Pizarra de la previa lista, hecha con los dos dibujos

Su dibujo4-4-2

Desde el enlace del calendario de tu liga

Esta semana

Pro
  1. Lun MD+2
  2. Mar MD-4
  3. Mié MD-3
  4. Jue MD-2
  5. Vie MD-1
  6. Sáb MD
  7. Dom ·

Fuerza, Resistencia, Velocidad, Activación, y luego el partido. Mueve el partido y la semana se mueve con él.

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Los 8 cambios más recientes de 106, cada uno anunciado en el propio Studio, en Novedades.

  • Nuevo Analizar un clip de un partido real
  • Nuevo Marca un partido entero y muestra los momentos que importan
  • Nuevo La sala de Análisis de partido: una pizarra táctica en el clip, cada gráfico con su tiempo
  • Nuevo Mira cualquier fase con los ojos de un jugador
  • Nuevo Dibuja tus fases sobre un partido real
  • Nuevo Un planificador de sesiones gratis, sin cuenta
  • Nuevo Un creador de alineaciones gratis, sin cuenta
  • Nuevo La red, la grada, tu propia mezcla y distancias reales en la pizarra