Bloques sombreados, zonas de peligro y texto en el campo
Respuesta corta
¿Cómo sombreo zonas y escribo en el campo?
Bloque sombrea el espacio detrás de una línea de jugadores y se queda unido a ellos. Zona de peligro sombrea un espacio en dorado y Zona lo sombrea en gris. Texto escribe sobre el césped. Las cuatro están en Amateur y Pro.
- Dónde
- Las herramientas de la parte de arriba de la pizarra, y Zonas sombreadas y Texto, en el cajón En esta fase.
- Plan
- Amateur y Pro.
- Herramienta
- Pizarra táctica online
- Última revisión
Bloque
Traza una línea por los jugadores que elijas y sombrea su espacio: hasta la portería que defienden o cerrada alrededor de los propios jugadores.
Úsalo para cualquier unidad que mantiene una línea: la línea de cuatro, un escudo en el centro del campo, los dos que se quedan cuando suben los laterales. «Nuestro bloque» calcula el más retrasado por ti; esto es para todos los demás.
Haz clic en los jugadores en orden a lo largo de la línea y pulsa Intro. Vuelve a hacer clic en uno para quitarlo.
Cómo decide un bloque qué sombrear
Encuentra tu línea más retrasada (de tres, de cuatro o de cinco, la que tengas en la pizarra) y sombrea todo lo que hay entre ella y la portería que protege. Está unida a esos jugadores, así que cambia de forma al arrastrarlos.
Elige tú a los jugadores, en el orden en que están en la línea, y sombrea su espacio. Úsalo para un escudo en el centro del campo, dos puntas presionando juntos o cualquier línea que la automática no encuentre. Sigue unida a esos jugadores, así que se mueve cuando ellos se mueven.
Haz clic en cada jugador de la línea y pulsa Intro para dibujarla. Vuelve a hacer clic en un jugador para quitarlo, haz clic en el césped para terminar o pulsa Esc para descartarlo todo.
Qué se sombrea. Hasta la portería rellena todo lo que hay entre los jugadores y la portería que tienen detrás, que es lo que es un bloque: una línea de cuatro, un bloque bajo, cualquiera que mantenga una línea delante de su propia portería. A su alrededor cierra el sombreado en torno a los propios jugadores, que es lo que quieres para un escudo en el centro del campo o un tridente presionando. Esos no protegen la portería, y sombrear hasta ella se tragaría a tu propio equipo.
Vuelve a calcular la línea a partir de dónde están ahora los jugadores. Hazlo después de mover tu línea defensiva o de cambiar de dibujo.
Zona de peligro
Sombrea una zona en dorado: el espacio al que intenta llegar la jugada.
Úsala para el espacio que quieres atacar: la zona del pase atrás, el hueco delante de su línea de cuatro, el segundo palo.
Arrastra para un rectángulo o haz clic esquina a esquina para cualquier forma. Haz clic en un jugador para poner una esquina sobre él. Haz clic en la primera esquina, doble clic o pulsa Intro para cerrarla.
Zona
Sombrea una zona: dorada para el espacio que atacar, gris para un carril, una trampa o el espacio de un ejercicio.
Arrastra cuando sirva un rectángulo, un óvalo o un octógono. Haz clic esquina a esquina cuando no sirva ninguno, y haz clic en jugadores para sombrear el espacio entre ellos: las esquinas sobre jugadores los siguen cuando se mueven.
Arrastra para un rectángulo o haz clic esquina a esquina para cualquier forma. Haz clic en un jugador para poner una esquina sobre él. Haz clic en la primera esquina, doble clic o pulsa Intro para cerrarla.
Color, intensidad, forma y borde
De qué color se sombrea. Los cinco primeros ya significan algo en nuestras pizarras, así que elegir uno es elegir lo que dices: dorado es el espacio que atacar, rojo es peligro, verde es nuestro, azul es neutral y gris es tranquilo. Violeta, naranja, verde azulado y rosa no significan nada. Están para la pizarra que necesita distinguir una cuarta y una quinta zona.
Con qué intensidad se aplica. Suave para una zona que solo señalas, fuerte para lo único que importa en la fase. Todo sombreado sigue siendo transparente: los jugadores de debajo siempre se ven.
Un rectángulo para un espacio con límites claros, un rectángulo redondeado para uno en juego abierto, un óvalo para un hueco: los entrenadores dibujan los huecos como círculos en la pizarra, así que un óvalo se entiende al instante. Un triángulo para un espacio que se estrecha, como una trampa que se cierra hacia la banda, un rombo para el hueco entre cuatro jugadores, y un hexágono o un octógono para el espacio de un ejercicio. Editar esquinas convierte cualquiera de ellas en un contorno que puedes moldear esquina a esquina. La forma es solo el aspecto: puedes cambiarla tantas veces como quieras sin volver a dibujarla.
La línea que la rodea. Discontinua dice «esta zona, más o menos». Continua dice que el borde es real: una zona que termina donde termina el área pequeña. Ninguna quita la línea y deja que lo diga el sombreado, que se lee mejor sobre una parte del campo con mucho jaleo.
Sombreado rellena la zona. Rayado la cubre con líneas diagonales: la misma tinta en forma de líneas, así que el césped y los jugadores que hay encima se siguen viendo, y aguanta bien la impresión en blanco y negro. Contorno deja ver el césped y dibuja solo el borde. Solo la línea quita por completo el borde y el sombreado y deja solo la línea que une a los jugadores: lo mejor cuando lo importante es la propia línea. Puedes seguir haciendo clic en cualquier punto del interior para seleccionarla.
Arrastra por dentro para moverla, o coge una esquina dorada para cambiar su tamaño. Solo la zona que tienes seleccionada muestra sus tiradores.
Texto
Escribe sobre el césped. Cualquier texto, en cualquier parte de la pizarra y a cualquier tamaño.
Úsalo para lo que la imagen no puede decir por sí sola: un activador, una consigna, el nombre de un espacio. Es la marca que necesitas cuando ibas a dibujar una zona sin sombreado.
Haz clic en cualquier parte del campo y empieza a escribir; Esc cuando termines. Arrastra el texto para moverlo y haz doble clic (o pulsa Intro) para volver a escribir.
Quitar el sombreado
Quita todas las zonas sombreadas de esta fase.
Preguntas
¿El bloque se mueve cuando se mueven los jugadores?
Encuentra tu línea más retrasada (de tres, de cuatro o de cinco, la que tengas en la pizarra) y sombrea todo lo que hay entre ella y la portería que protege. Está unida a esos jugadores, así que cambia de forma al arrastrarlos.
¿Puedo escribir sin pagar?
El texto en el campo, los bloques, las zonas de peligro y las zonas están en Amateur y Pro. En el plan gratuito puedes escribir igualmente el rótulo y las notas bajo cada fase.