Saltar al contenido
Total Football
Abrir el Studio

Pases, desmarques, conducciones, presión y líneas

Respuesta corta

¿Cómo dibujo pases, desmarques y otras flechas en la pizarra?

Elige Pase, Desmarque, Conducción, Presión o Pase elevado arriba, toca al jugador desde el que sale y después toca adónde va. Dibujada con dos toques, la fase siguiente queda colocada por ti; si la arrastras, la flecha se dibuja sola y no mueve a nadie.

Dónde
Las herramientas de la parte de arriba de la pizarra.
Plan
Pase, Desmarque y Línea están en todos los planes, también en el plan gratuito Beginner. Conducción, Presión y Pase elevado están en Amateur y Pro.
Última revisión

Paso a paso

  1. Di lo que quieres decir, no cómo dibujarlo

    Elige Pase o Desmarque arriba, toca al jugador con el que empieza y luego toca adónde va. Línea dibuja una línea en el campo sin punta de flecha: la altura de la presión, la línea que mantienen.

    Tú eliges la intención. Nosotros elegimos el trazo, la punta de flecha y el color, para que cada pizarra que hagas se vea como las del canal.

    Un candado dorado en un botón significa que viene con un plan de pago: Conducción, Presión y Pase elevado, zonas sombreadas y texto en el campo. Púlsalo y te dice lo que añade.

  2. La flecha lo dice. La fase siguiente lo hace

    Una flecha por sí sola no mueve a nadie. Es lo que le cuentas a quien mira, y el movimiento sigue viniendo de la fase siguiente.

    Dibújala con dos toques y la fase siguiente se prepara sola: el balón llega y el que se desmarca llega a su sitio. Si la arrastras, obtienes solo la flecha, así que mueve tú a los jugadores en la fase siguiente.

    Dibuja un segundo pase desde el jugador que recibe el primero, en la misma fase, y se juega después: una pared dentro de una sola jugada, numerada 1 y 2.

  3. Cada flecha la moldeas tú

    Selecciona una flecha y arrastra su centro para curvarla. Activa Curva en S y se curva dos veces, para que un desmarque rodee a un defensor en lugar de atravesarlo.

    Tócala dos veces para cambiar su color, intensidad, grosor, línea y extremos ahí mismo, en la pizarra. Tipo de flecha, en el panel de la derecha, cambia lo que es sin volver a dibujarla.

Pase

Un balón que va de un jugador a otro.

Usa uno por pase y deja que la cadena de pases cuente la jugada. Si el balón viaja, es un pase.

Toca al que pasa y luego al que recibe. O arrastra entre ellos para dibujar la línea sin mover a nadie.

Desmarque

Un jugador que se mueve sin balón. Se dibuja con línea discontinua.

Úsalo para los desmarques que hacen posible el pase: el extremo a la espalda, el lateral doblando, el delantero arrastrando a un central.

Toca al que se desmarca y luego donde termina el desmarque. O arrastra para dibujar la línea sin mover a nadie.

Conducción

Un jugador que avanza con el balón en los pies. Se dibuja con una línea ondulada.

Úsala cuando lo importante es que nadie pasa: el central que sale conduciendo al centro del campo, el extremo que encara.

Toca al que conduce y luego donde suelta el balón. O arrastra para dibujar la línea sin mover a nadie.

Presión

Presión sobre el balón.

Úsala sin balón, para mostrar quién sale a presionar y, igual de importante, desde qué ángulo se acerca.

Toca al jugador que presiona y luego a quien va a buscar. O arrastra para dibujar la línea sin mover a nadie.

Pase elevado

Un balón por alto: un centro, un cambio de orientación, un saque de puerta, un balón picado por encima.

Úsalo cuando lo importante ES que el balón se levante del suelo. Un balón que supera rivales por encima es una idea distinta de uno que los supera a ras de suelo, y una pizarra no debería dibujar las dos igual. Antes se llamaba «Cambio de orientación», que nombraba solo una de las cosas que puedes hacer con él; un centro y un saque de puerta son la misma acción y ninguno es un cambio de orientación.

Toca al jugador que golpea y después a quien lo ataca o el espacio donde cae. O arrastra para dibujar la línea. Altura, en el panel, fija cuánto se eleva del césped: baja para un pase atrás, alta para un saque de puerta. Sobre un vídeo de partido, una imagen o una pizarra inclinada se dibuja como el arco del balón en el aire, que cae en un anillo donde aterriza, con su línea sobre el césped tenue debajo.

Línea

Una línea sencilla en la pizarra, sin punta de flecha. Divide; no mueve.

Úsala para alturas y límites: la línea de presión, una línea de fuera de juego, la división entre quién presiona y quién aguanta, el punto a partir del cual ya no se persigue. Cualquier cosa en la que una flecha mentiría, porque una flecha dice que alguien va hacia allí.

Arrastra de un lado a otro. Mantén Mayús y sale recta. Suelta un extremo sobre un jugador para unirla a él.

Que la flecha mueva al jugador

Arrastra cualquiera de los extremos sobre una ficha para unirla, o fuera, sobre el césped, para soltarla. Arrastra el centro para curvarla, o la propia línea para moverla.

Una flecha curva es un recorrido curvo. Lo que describe viaja por la curva que dibujas, al reproducir y en la animación.

Mostrar las marcas de una en una

Oculta todas las flechas de esta fase sin eliminar ninguna. Siguen en la lista de arriba, siguen unidas a sus jugadores, y recuperas la que quieras comentar seleccionándola y subiendo su Intensidad.

Vuelve a dibujar del todo todas las flechas de esta fase.

Quitar una marca

Todo lo que has dibujado en esta fase. Haz clic en una marca para resaltarla en la pizarra, o quítala sola sin borrar el resto.

Quita solo esta marca. Todo lo demás se queda.

Quita todas las flechas y líneas de esta fase, también las fijadas. Una línea fijada termina aquí; las fases anteriores la conservan.

Preguntas

¿Qué flechas tiene el plan gratuito?

Pase, Desmarque y Línea. Conducción, Presión y Pase elevado vienen con Amateur y Pro.

¿La flecha mueve al jugador por sí sola?

Una flecha sola no mueve a nadie: el movimiento sale de la fase siguiente. Dibújala con dos toques, de una ficha hasta donde va, y esa fase siguiente queda colocada por ti.