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Total Football
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Fases: construir una jugada, reordenarla y marcar su ritmo

Respuesta corta

¿Qué es una fase y cómo controlo el ritmo?

Una fase es un momento de la jugada. Construyes la misma pizarra otra vez para el momento siguiente y el Studio anima la diferencia. Cuánto se queda quieta cada fase y cuánto tarda el movimiento entre fases son dos controles distintos, en Ritmo.

Dónde
La tira de fases bajo la pizarra, y Ritmo en La animación.
Plan
Todos los planes, también el plan gratuito Beginner.
Última revisión

Paso a paso

  1. Añade una fase

    Copia esta fase y la añade después. Mueve a los jugadores en la copia y el movimiento entre las dos se convierte en la animación.

  2. Mueve a los jugadores en la fase nueva

    El movimiento nunca lo dibujas tú. Construyes la misma pizarra dos veces y nosotros calculamos la animación a partir de la diferencia.

  3. Mírala de nuevo

    Reproduce tus fases en orden para que veas el movimiento. Necesitas dos fases para que haya algo que ver.

    Para y vuelve a editar.

Copiar, reordenar y eliminar fases

Crea una segunda copia de esta fase justo después, con todo lo que tiene: los jugadores donde están, las flechas, los sombreados, el texto y la cámara. Úsala para conservar un momento que te gusta antes de cambiarlo, o para construir una revelación lenta a partir de una sola pizarra.

Reordena tus fases: esta cambia de sitio con la anterior, así que ocurre antes en la jugada.

Reordena tus fases: esta cambia de sitio con la siguiente, así que ocurre después en la jugada.

Elimina esta fase. Las demás se juntan para ocupar su lugar.

Moverse entre fases

Vuelve a la fase anterior. No se cambia ni se mueve nada: solo estás viendo otro momento.

Pasa a la fase siguiente. Las teclas de flecha izquierda y derecha hacen lo mismo.

Títulos, rótulos y notas

Un nombre corto para este momento: «El activador», «El cambio de orientación». Aparece debajo de la pizarra y en la tira de fases.

Una línea que explica lo que pasa, con las palabras que usarías con el grupo.

La versión larga, para la hoja impresa más que para la sala: las consignas, los activadores, en qué quieres que se fijen. Déjalo vacío y no aparece nada.

Ritmo: pausa y movimiento

Las dos mitades de cada momento, por separado. La pausa es cuánto tiempo se queda quieta una fase: el tiempo para leerla. El movimiento es cuánto tarda en convertirse en la siguiente: el fútbol. Baja la pausa y alarga el movimiento y tendrás lo que quiere un entrenador que repasa algo conocido: las posiciones que ya conocen pasan rápido y las transiciones que está enseñando se alargan. La pausa puede bajar hasta cero, lo que da una animación sin ninguna parada: cada fase empieza a convertirse en la siguiente nada más llegar. Las dos pertenecen al sistema y no a quien lo ve, así que la animación, el enlace compartido y Reproducir van siempre a la par.

Los jugadores arrancan suave y mantienen la velocidad todo el recorrido, en lugar de recorrer casi toda la distancia en el primer instante y llegar flotando.

Deshacer

Deshace el último cambio. Nada de lo que hagas aquí es definitivo: mueve cosas, prueba, deshazlo.

Recupera el cambio que acabas de deshacer.

Preguntas

¿Qué es un sistema?

Un sistema es una pizarra y todo lo que hay en ella: el campo, el dibujo, cada fase que colocaste y las palabras que escribiste en cada una. Es lo que abres, editas, envías y guardas. Cada análisis de la biblioteca es un sistema, igual que los que puedes abrir aquí sin cuenta.