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Análisis de vídeo: seguir, medir, congelar y dibujar

Respuesta corta

¿Cómo analizo un vídeo de un partido en el Studio?

Con el Vídeo del partido: añade un clip en Imágenes del partido y marca el campo en un fotograma abierto, y el Studio sigue la cámara durante todo el clip. En una pantalla grande se abre en la sala de Análisis de partido: sigue a cada jugador, ponlos en tu pizarra, añade el análisis y mide a los jugadores a lo largo de la línea de tiempo, y congela donde quieras explicar.

Dónde
Imágenes del partido, en La pizarra, y después Vídeo. Desde un partido real, en la página de tus sistemas, empieza una pizarra nueva a partir de un clip. En una pantalla grande la pizarra se abre en la sala de Análisis de partido.
Plan
Amateur y Pro. Seguir a todos, ponerlos en la pizarra, Las dos vistas de un clip, Análisis y Medir: Pro.
Última revisión

Paso a paso

  1. Añade un clip y marca el campo

    Abre Imágenes del partido en La pizarra, elige Vídeo y pulsa Añadir un vídeo. Suelta un clip; si es más largo se recorta al minuto que elijas, y se prepara en tu dispositivo antes de guardarse en privado en tu cuenta. Después busca un fotograma abierto con muchas líneas a la vista y marca el campo en él, como en una imagen del partido. Desde un partido real, en tu página de sistemas, empieza una pizarra nueva desde un clip si eliges Vídeo.

    Luego la cámara se sigue durante el clip, en tu dispositivo. Reprodúcelo en la ventana: el campo se dibuja encima en dorado y la línea de tiempo muestra dónde lo han sujetado las líneas pintadas. Una repetición o un primer plano cortan el seguimiento: marca un fotograma después del corte para seguir también esa parte.

  2. Reprodúcelo en la sala de Análisis de partido

    En una pantalla ancha, una pizarra con un clip se abre en la sala de análisis de partido: el escenario en el centro, las herramientas en una barra a la izquierda, lo que hace una herramienta o lo seleccionado a la derecha, y todo el clip en una línea de tiempo debajo. Espacio lo reproduce, las flechas avanzan un fotograma y F lo congela en el cabezal durante 3 s, y después sigue. Pizarra táctica, en la barra superior, abre la misma pizarra entre los cajones tácticos, como en un móvil o una tableta.

    Entre los cajones de la pizarra táctica, pulsa Congelar aquí en cada momento que quieras explicar y después Crear las fases. El clip se reproduce hasta cada pausa, se detiene en ese fotograma para tus jugadores y dibujos, y sigue. En una fase que se reproduce, la barra bajo la pizarra la recorre y Congelar aquí la corta en ese punto.

  3. Seguir a todos en el campo

    Con la cámara ya seguida, Seguir a todos en el campo, en el mismo panel, da a cada jugador, portero y árbitro un anillo durante todo el clip, lee cada equipo de las camisetas y lo nombra por su color (haz clic en un color para corregirlo si el vídeo lo leyó mal), y guarda los recorridos con el clip en tu almacenamiento. Pasa el puntero por un hombre de la lista y su anillo se ilumina en el vídeo; haz clic en un anillo y se abre su fila. Primero van los que hay que revisar, luego todos los que están en imagen ahora y después el resto, con cuándo se les ve e Ir a él. Elige a un hombre y su anillo se vuelve dorado: dale la equipación correcta, conviértelo en portero, en árbitro o en alguien que no es un jugador, intercámbialo con el que tiene al lado desde ese momento, o haz que sea el mismo hombre que uno que se perdió y volvió.

  4. Ponerlos en la pizarra

    En un fotograma congelado, Ponerlos en la pizarra, en Todos en el campo, coloca a cada hombre que ven los recorridos en la ficha más cercana de su equipo, así que dorsales y nombres se mantienen. Atacantes y Defensores dicen qué equipación es cuál, cada una nombrada por su color (Cambiar les da la vuelta en toda la pizarra), y Con sus camisetas viste la pizarra con las equipaciones del clip. Los que están fuera de plano conservan su sitio de la fase anterior, a un equipo con menos de once se le completa con un 4-4-2 alrededor de sus jugadores, y cada suposición se dibuja atenuada y con el borde discontinuo hasta que la muevas. Los números y roles del vídeo pasan a ser tus fichas: cambia el dorsal de un hombre en su fila y el vídeo lo muestra.

    Desde ahí cada jugador recorre su trayectoria en todas las fases del clip, así que la pizarra se mueve como el partido: en Las dos vistas, en un enlace compartido, en Team Talk y en un vídeo guardado, y el PDF imprime cada fase que se reproduce en su final con las carreras reales como estelas. Un jugador que se pierde de vista espera donde se le vio por última vez y luego corre hasta donde se le ve de nuevo. Corrige a un hombre en la lista y su ficha sigue la corrección; arrastra a uno mientras está en plano y se le vuelve a seguir desde ahí, como tuyo.

  5. Añade el análisis en la línea de tiempo

    En la sala, Análisis añade una figura en el cabezal: la línea defensiva o el bloque de un equipo, tercios o carriles, el espacio de cada jugador o el mapa de calor de un equipo. En un congelado se queda en ese fotograma; mientras se reproduce el clip dura 4 s, igual que lo que dibujes con Dibujar o actives en Efectos. Cada uno es una barra en la pista Gráficos de la línea de tiempo: arrástrala para moverla, arrastra un extremo para decidir cuándo aparece o se va, o pulsa la × de al lado para quitarla. Se dibuja sola al aparecer y se desvanece al irse.

    En una fase del clip, Análisis, en el mismo panel, dibuja lo que muestra la cámara, calculado a partir de los jugadores de la pizarra en cada momento: la línea defensiva de un equipo en su penúltimo hombre y a cuántos metros está de su portería (el portero cuenta como detrás de ella salvo que la cámara lo vea), la anchura, la profundidad y el área de un equipo, cuántos de cada equipo hay en cada tercio o carril, el césped en plano más cercano a cada jugador y por dónde se vio a un equipo o a un jugador durante todo el clip.

  6. Medir a los jugadores

    Medir, en la barra de la sala, trabaja con los jugadores que pulsas en el escenario: distancia entre dos, área para los m² entre tres o más, línea entre jugadores en orden con cada hueco en metros, carrera para cuánto corre un jugador desde el cabezal, velocidad, y calor para dónde estuvo un jugador durante el clip. Área y línea admiten tantos jugadores como pulses: después pulsa Añadir o Intro. Solo se miden los jugadores de la pizarra que siguen el clip.

    Elige un jugador para ver su velocidad y la distancia a los que tiene cerca. Solo cuentan los hombres que ve la cámara, nunca una suposición, así que pon primero a los jugadores en la pizarra desde los recorridos. Las cifras aparecen igual en el vídeo y en la pizarra, en un enlace compartido, en Team Talk, en el PDF y en un vídeo guardado.

  7. Añade el balón, toque a toque

    El balón, en Análisis y en la herramienta Balón de la sala, está hecho de pases. Ve hasta donde se juega un pase, pulsa Añadir un pase y toca a quien lo juega; después ve hasta donde llega y toca a quien lo recibe, o el césped para un tiro o un balón fuera. El pase se abre en su tarjeta: Por el suelo, o Por alto con la altura máxima que fijes, ya que una sola cámara no puede medir la altura; puedes volver a marcar quién lo juega o quién lo recibe, o eliminarlo. Entre el pase que recibe un jugador y el que juega, lo conduce pegado al pie. Cuando el clip está seguido, se ofrecen los pases que vio el seguimiento para añadirlos, de uno en uno o todos a la vez. Cada pase es una barra en el carril Balón de la línea de tiempo: arrastra sus extremos para mover cuándo se juega y cuándo llega.

    Sobre el vídeo cada pase se dibuja como una línea detrás del balón real, que llega al receptor cuando llega el balón, y uno por alto como su arco en el aire con un anillo donde cae. En la pizarra el propio balón recorre los pases, en Las dos vistas, un enlace compartido, Team Talk y un vídeo guardado, y el PDF imprime su recorrido como una estela. La línea de fuera de juego de la última línea sube hasta el balón cuando está más cerca de la portería que el penúltimo defensor. Para mostrar un balón tuyo sobre un congelado, abre Más en El balón y pulsa En este congelado, coloca tú el balón.

El Vídeo del partido

Reproduce en la pizarra un clip de un partido real, lo detiene donde quieras explicar algo y sigue. Marca el campo en un fotograma y la cámara se sigue durante todo el clip, así que todo lo que dibujes se queda sobre el césped mientras se reproduce. En un fotograma congelado mueves a tus jugadores y dibujas como en cualquier fase, y sus anillos pueden seguir a los jugadores reales mientras se reproduce. El clip se guarda en privado en tu cuenta: un enlace compartido y un Team Talk lo reproducen bajo tus dibujos, y el PDF muestra esas fases en tu pizarra.

El clip y tu pizarra, juntos

Las dos vistas, junto al zoom, ponen juntos el clip y tu pizarra, uno al lado del otro o uno encima del otro. Dibuja en cualquiera y aparece en los dos. Mientras el clip se reproduce, los jugadores seguidos corren también en la pizarra, y el contorno dorado en la pizarra es lo que ve la cámara en ese momento.

Guardar como vídeo también puede hacer así la animación: activa allí Las dos vistas, y el clip y tu pizarra se reproducen juntos, uno al lado del otro en horizontal y el clip encima de la pizarra en vertical.

Visión, el haz de luz, la lupa y el cronómetro

Elige un jugador y activa Visión para dibujar un cono en el césped desde él hacia donde mira, en cualquier pizarra, plana, inclinada o sobre imágenes, y arrastra el punto de su extremo para orientarlo. En un movimiento gira con él. En una fase sobre una imagen o un clip, Haz de luz deja caer un haz de luz sobre él, y Lupa le pone encima una lente que amplía al jugador real 1,5, 2 o 3 veces. Los tres salen en Reproducir y en cada vídeo e imagen que guardes.

Cronómetro, bajo El balón, pone un reloj en marcha sobre las imágenes, arriba a la izquierda: Empezar en fija el momento desde el que corre y Parar en el momento en que se queda. Sale en Reproducir y en un vídeo o una imagen guardados del clip.

Tu propio campo

No todos los campos de club miden 105 por 68. En el paso en que marcas el campo, pon su largo y su ancho; si tus puntos incluyen un córner, una banda o la línea de medio campo, el estudio mide el campo a partir de ellos y te ofrece el tamaño. La cámara se sigue sobre las líneas de ese campo, y la pizarra conserva su forma con el área, el círculo y los puntos de tu campo dibujados donde caen, así que cada distancia, velocidad, superficie y medida se lee en los metros reales de tu campo. Cambiar el tamaño vuelve a seguir el clip; los jugadores que seguiste y tus toques se mueven con la nueva cámara, y los recorridos se borran para volver a hacerlos.

Entre los cajones de táctica

Antes de crear las fases, el paso 5, Extras, prepara las herramientas del panel en el clip: Seguir a todos en el campo se hace allí mismo, Ponerlos en la pizarra en cada congelado coloca en la pizarra a cada hombre en imagen, y puedes añadir los toques de balón que vio el seguimiento, elegir qué muestra el análisis de cada fase, poner el cronómetro y desactivar los dibujos detrás de los jugadores. Saltar crea las fases sin nada de esto. En la pizarra cada herramienta es una tarjeta del panel de Vídeo que se abre y se pliega: pulsa ? en una tarjeta para ver qué hace y cómo usarla.

En un fotograma congelado, Encontrar a los jugadores coloca tus fichas sobre los jugadores reales. Después, Seguirlos durante el clip da a cada uno un anillo que corre con su jugador mientras se reproduce el clip, antes y después de la pausa. Si un anillo se pasa a otro, arrástralo de vuelta en ese momento y se le vuelve a seguir desde ahí.

Clips y almacenamiento

Un archivo de más de un minuto se recorta al minuto que elijas. Cuando sus fases están hechas, Otro momento de este archivo vuelve a abrir el mismo archivo en ese paso: cada momento se convierte en un clip propio, con sus fases después de las anteriores. El archivo en sí se queda en tu dispositivo y nunca se sube; se olvida al recargar la página.

Los clips cuentan para el espacio de tu plan, un total para todos tus archivos y nunca una cantidad mensual, que ves en la ventana y en Ajustes, en Almacenamiento, donde un paquete de almacenamiento lo amplía. Tus clips, al pie de la ventana, los muestra; eliminar uno libera su espacio, y cada pizarra que lo reproducía muestra esas fases en su propio campo.

Preguntas

¿Qué imágenes de partido sirven para el Vídeo del partido?

Un clip de una retransmisión o de la cámara del club, en MP4, MOV o WebM. Se guarda hasta un minuto, a un máximo de 1080p, así que un clip más largo se recorta al minuto que elijas. Lo mejor es la cámara principal abierta: una repetición o un primer plano corta el seguimiento, y un fotograma marcado después del corte hace que se siga también esa parte. Los campos pueden medir de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 de ancho: pon las medidas del tuyo o deja que las midan los puntos que marques.

¿Sigue el Studio a los jugadores en un vídeo de partido?

Sí. En Amateur y Pro, elige jugadores en un fotograma y cada uno recibe un anillo que le sigue durante el clip. En Pro, una vez seguida la cámara, Seguir a todos en el campo da un anillo a cada jugador, portero y árbitro durante todo el clip, en tu dispositivo y sin créditos, y distingue cada equipo por las camisetas. Elige a cualquiera de la lista para corregirlo: su equipación, portero, árbitro o no es un jugador, o intercámbialo con el que tiene al lado desde ese momento. Después, Ponerlos en la pizarra convierte a cada jugador seguido en una de tus fichas, que recorre su trayectoria real en cada fase.

¿Qué puede medir el Vídeo del partido?

En Pro, a partir de los jugadores de tu pizarra en cada momento del clip: la línea defensiva de un equipo y a qué distancia está de su portería, su anchura, profundidad y superficie, cuántos de cada equipo hay en cada tercio o carril, la zona de césped más cercana a cada jugador, por dónde se vio a un equipo o a un jugador durante todo el clip, y la velocidad de un jugador y su distancia a los que tiene cerca. Con Medir, haz clic en jugadores del clip para ver la distancia entre dos, la superficie entre tres o más en m², cada hueco a lo largo de una línea que pase por ellos, o cuánto corre uno. Cada dato se coloca en la línea de tiempo del clip desde el momento que elijas, fijo en un congelado o activo mientras arrastres su barra. Solo cuentan los jugadores que ve la cámara, nunca una suposición, y cada dato está en los metros reales de tu campo.

¿Quién puede ver mis clips de partido?

Tú y las personas a las que se lo mandes. Un clip se prepara en tu propio dispositivo y se guarda en privado en tu cuenta, donde cuenta para el almacenamiento de tu plan, un total para todos tus archivos. Un enlace compartido o una Team Talk de una pizarra con clip lo reproduce bajo tus dibujos para quien lo abra, mientras tu plan tenga el Vídeo del partido y el clip se conserve. Desactiva Mostrar el vídeo del partido al compartir y el enlace reproduce solo la pizarra; elimina el clip y todos los enlaces muestran la pizarra. El PDF muestra esas fases en tu pizarra, con cada jugador seguido recorriendo su trayectoria real.